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Let's code!

progammieren lernen in der Minecraft-Welt
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Walter, Gregor (Verfasser)
Verfasserangabe: Gregor Walter
Jahr: 2025
Verlag: Bonn, Rheinwerk Computing
Mediengruppe: Sachkinderbuch
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Zweigstelle: Lebenstedt Signatur: Computer K Rot Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Mediengruppe: Sachkinderbuch Lagepläne:

Inhalt

Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an. So lernst du das ABC der Programmierung von Schleifen über Variablen bis zu Unterprogrammen fast wie nebenbei. Lasse dich von den Aufgaben und Projekten überraschen! Sie haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert und sind entsprechend erprobt. Programmieren zu lernen, fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem - und das gilt auch für Große - macht es Spaß! Für Kinder, Jugendliche und alle, die Lust haben, ab 8 Jahren. Die Minecraft-Erweiterung ist kostenlos, einfach zu installieren und für Windows, Linux sowie macOS geeignet. Mit Kapiteln für Eltern und Lehrkräfte.
Inklusive dem neuen ComputerCraft-Mod und wichtigen Lua-Grundlagen!

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Walter, Gregor (Verfasser)
Verfasserangabe: Gregor Walter
Jahr: 2025
Verlag: Bonn, Rheinwerk Computing
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Computer
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ISBN: 978-3-367-10431-4
Beschreibung: 2. aktualisierte und erweiterte Auflage , 190 Seiten , Illustrationen
Schlagwörter: Digitale Welt; Programmieren; Minecroft-Welt
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Sprache: Deutsch
Paralleler Titelzusatz: erwecke die Roboter-Schildkröte zum Leben : mach mit bei erprobten Coding-Workshops in TurtleCity : keine Vorkenntnisse erforderlich
Mediengruppe: Sachkinderbuch