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Gigamon

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Roussel, Johann (Verfasser); Aouidad, Karin (Verfasser)
Verfasserangabe: Ein Spiel von Johann Roussel, Karin Aouidad ; Illustriert von Marie-Anne Bonneterre
Jahr: [2023]
Verlag: Merseburg, Mirakulus
Mediengruppe: Spiele
nicht verfügbar

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Zweigstelle: Bad Signatur: Gesellschaftsspiele Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Mediengruppe: Spiele Lagepläne:

Inhalt

Die Aufgabe lautet: die mystischen Gigamons beschwören. Mit einem Blick auf die farbenfrohen Wesen steigen die Kinder sofort auf diese Aufgabe ein. In seiner Essenz ein Merkspiel, deckt in Gigamon das Kind am Zug zwei Plättchen auf. Was jedoch neu ist, sind die Sondereffekte, die jedes Wesen mitbringt, wenn sich ein Pärchen findet. Ein zusätzliches Plättchen, ein Tausch oder ein geheimer Blick unter die ausliegenden Plättchen – damit tun sich taktische Möglichkeiten für die Spieler:innen auf, die sie geschickt nützen müssen, um die Gigamons zu ergattern. Und da sich dabei die reduzierte Auslage immer wieder verändert, ist es auch für Merkprofis eine richtige Herausforderung. Gigamon verleiht dem Merkspieleklassiker einen spannenden Twist und begeistert damit die Spieler:innen.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Roussel, Johann (Verfasser); Aouidad, Karin (Verfasser)
Verfasserangabe: Ein Spiel von Johann Roussel, Karin Aouidad ; Illustriert von Marie-Anne Bonneterre
Jahr: [2023]
Verlag: Merseburg, Mirakulus
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Gesellschaftsspiele
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Beschreibung: 1 Spiel (1 Spielanleitung, 7 Figuren mit Aufstellern, 42 Plättchen, 3 Holz-Plättchen)
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Bonneterre, Marie-Anne (Illustrator)
Fußnote: Alter: 5+ ; Personen: 2-4 ; Dauer: 15min
Mediengruppe: Spiele