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Programmieren lernen mit der Maus

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kiefer, Philip (Verfasser)
Verfasserangabe: Philip Kiefer
Jahr: 2023
Verlag: Bonn, Vierfarben
Mediengruppe: Sachkinderbuch
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Zweigstelle: Lebenstedt Signatur: Computer K Rot Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Mediengruppe: Sachkinderbuch Lagepläne:

Inhalt

Mit der Programmiersprache Scratch ist der Start in die Welt der Codes und Computerprogramme ganz einfach. Programme zusammenklicken, einstellen, fertig! Lass Figuren laufen, hüpfen und Geräusche machen. Zieh’ ihnen Kostüme an und drehe deinen eigenen Zeichentrickfilm. Dieses Buch zeigt dir alles Schritt für Schritt, Klick für Klick. Mit vielen spannenden Infos zu Computer, Programmierung und Co. Und natürlich mit der Maus!
 
Warum Scratch?
Scratch ist eine Programmiersprache, also eine Sprache, die dem Computer sagt, was er machen soll. Und die Erfinder dieser Sprache haben sich zum Ziel gesetzt, Kindern den Start in die Programmierung ganz leicht zu machen. Du kannst sofort loslegen, im Internet oder lokal auf deinem Computer. Wie du Scratch auf deinem Rechner aufspielst, all das zeigt dir dieses Buch. Dabei lernst du die ersten Grundlagen, die ein echter Programmierer kennen muss.
Dein Abenteuer »Programmierung« kann jetzt beginnen – Viele Projekte warten auf dich!
 
Ein Kinderbuch, mit dem Kinder ab 7 Jahren die Welt der Programmierung entdecken
Viele spannende Projekte mit Scratch, der Programmiersprache extra für Kinder
Jede Menge Infos und Hintergrundwissen zu Computer, Programmierung und Co.
Vom ersten Mausklick zum fertigen Spiel – ganz ohne Vorkenntnisse!
Ausgezeichnet von der Deutschen Akademie für Kinder- und Jugendliteratur e. V. in der Kategorie „App des Monats Juni“ 2020: „Didaktisch hervorragend aufbereitetes Sachbuch.“
 
Aus dem Inhalt:
Programmieren lernen mit Katz‘ und Maus
Lass die Katze sprechen: Dein erstes Programm mit Scratch
Hier kommt die Maus: Bring eine zweite Figur ins Spiel!
Dank Schleifen: Deinen ersten abendfüllenden Zeichentrickfilm drehen
Mit Operatoren einen cleveren Rechen-Trainer programmieren
Tolle Funktionen für Fortgeschrittene

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kiefer, Philip (Verfasser)
Verfasserangabe: Philip Kiefer
Jahr: 2023
Verlag: Bonn, Vierfarben
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Computer
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ISBN: 978-3-8421-0975-9
Beschreibung: 2., aktualisierte Auflage, 191 Seiten, Illustrationen
Schlagwörter: Scratch; Programmieren mit Scratch
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Sachkinderbuch