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Gruselrunde zur Geisterstunde

leuchten, erkennen, punkten
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Jahr: 2014
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverlag
Mediengruppe: Spiele
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Zweigstelle: Bad Signatur: Gesellschaftsspiele / GrG Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Mediengruppe: Spiele Lagepläne:

Inhalt

Pünktlich zur Geisterstunde sind der Vampir, die Hexe und der kopflose Butler im Ballsaal der Villa Schauerstein verabredet. Aber was macht die Mumie hier? Und wo steckt die Hexe?Die Spieler merken sich, welche Gruselgestalt wo erscheint, denn nur so können sie sie hervorlocken damit sie zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind. Wer so die meisten Gruselpunkte ergattert, gewinnt!

Details

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Jahr: 2014
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Gesellschaftsspiele
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Fußnote: Alter: 5 - 99 Jahre, 2 -4 Spieler
Mediengruppe: Spiele